
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。却弄巧成”
游戏发售后明显看出,德年对话

据他所说,希望让游戏中的对话更动态、但玩家并不买账。让它回归到了更传统的形式。玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,还剥夺了对话应有的深度。工作室最初受《质量效应》的启发,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。
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