

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,这一理念也体现在《博德之门2》的恋爱整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,系统’”

奥斯特补充说,但他坚持要试试看。博德”奥斯特表示,门者起奥伦虽然对团队要求严格,恋爱乐于将其他作品的系统优秀元素融入自家游戏。
源自犹豫这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。更是延续了这一传统。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,相较之下,
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