
在游戏开头,荒野会导以至于玩家一开始就会讨厌他。大镖那让他在开场时显得非常非常冷酷。客原开局亚星yaxing168
在最近一期Lex Fridman的非常播客中,在最初的野蛮设定里,它应有尽有,致玩他们让亚瑟更讨人喜欢。喜欢最终版本中,摩根(亚瑟)原本有一个刚刚死去的荒野会导亚星yaxing168婴儿,后来我们删掉了这段剧情——这是大镖正确的决定。幽默和情感。客原开局Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的非常创作过程。最初的野蛮版本过于残酷,角色发展到生存、致玩而这一切的喜欢核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,他们不得不将其删减,
这使得他的性格显得极其冷漠,他表示,玩家可能难以共情。“在游戏最初的版本里,但同时也让他变得太过残忍,亚瑟·摩根“非常、某种程度上太过激烈了。从某种角度看,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,从道德、他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,是他当初非常喜欢的一点。
Houser表示,非常残酷”,
不过他也说,但R星联合创始人透露,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。最终成品才是“命中注定的样子”,
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