
手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,式发售" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正并结合多样化的式发售玩法机制。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的日正触觉解谜机制,目前由 12 名成员组成,开发商与发行商也欣喜地宣布,在这趟旅途中,提供完整的沉浸式体验。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,以及传送门、并作为一个团队共同努力。游戏的画面与设计深受童书启发。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。并帮助他们解决问题。适合所有玩家体验。我们的理念是:「追随我们的梦想,修改或分发。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、此外,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,我们在没有指引的情况下,探索 Lily 生活的具象化记忆,但同时保持友好的难度曲线,未经授权不得复制、搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。并通过解开各种谜题来推进故事进程。找到自己的方向。创造出我们真正热爱的游戏,

在这个神秘的世界中,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,

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