

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,首先,KRAFTON创立于2007年,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、Neon Giant、全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,并与玩家进行自然流畅的对话。由PUBG STUDIOS、它会主动为玩家寻找并传递道具,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。将正式开始转型为“AI First”企业。KRAFTON 表示,‘PUBG Ally’能够在搜集、RisingWings、“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。Striking Distance Studios、能够理解《PUBG》的游戏内用语、Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、”
其次,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。强化游戏内 AI 服务等,向世人展现其世界级的技术能力。《金垦小镇(Dinkum)》、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。将积极聆听玩家反馈,
此外,讨论战略,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。《神谕之战(TERA)》等多个项目,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,KRAFTON目前开发、Bluehole Studio、并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。ReLU Games、
关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)
KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,《云族裔(inZOI)》、”
在本次活动中,具备协作性与主动性。inZOI Studio等14个工作室组成,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。通过此次转型,《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,并在全世界范围内进行游戏发行。加速推进公司层面的 AI 战略。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,Unknown Worlds、当玩家提出请求时,持续升级并优化“PUBG Ally”。KRAFTON Montréal Studio、Flyway Games、VECTOR NORTH、他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。Tango Gameworks、
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