
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的星戏界电影,整体结构非常严密,联合”
谈到任天堂时,创始你并不是在观看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展过程。豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的游戏设计理念,
最后他笑言,那不是现实主义,”在他看来,而是在感受一种高度风格化的‘电影语言’。这一观点“对正在制作的《塞尔达传说》真人电影或许不是个好消息”。他进一步解释道:“在这些游戏中,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,

在与Lex Fridman的节目对谈中,
他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,近年的《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,而它们的融合方式令人赞叹。”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,
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