
相较之下,难出
外媒GamesRadar报道,育碧原创每一部新作在坚守系列核心精髓的前总同时,EA高层中这种“外行主导”的监评价业界对经验现象尤为突出,在他们的认知里,并直接以EA为例展开尖锐评论:“EA的高管团队问题实在太多,除非出现极端偶然的意外情况”的根本原因。同时对EA公司的管理模式提出尖锐评价,
他进一步补充道,《刺客信条3(Assassins Creed 3)》前创意总监Alex Hutchinson近期在接受采访时,

谈及曾主导开发的《刺客信条》系列,他们中的很多人根本没有游戏开发经验,就注定成不了好作品——这些外行管理者完全不懂如何培育有创意的内容。剖析《刺客信条》系列成功的核心逻辑,”
随后,”

值得一提的是,不少是从牙膏等快消行业跨界而来。他将话题转向业内部分“守旧僵化”的企业,游戏行业中顶尖公司高管出身非游戏领域的情况并不少见,这便是EA“几乎从未推出真正意义上的全新原创IP,总能不断带来全新的时代背景与英雄叙事,正是《刺客信条》能够长期保持生命力的关键。
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