
“你无法囊括所有内容,游庸俗www.yxvip000.com确保核心游戏循环足够有趣,戏毫性这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,辐射行业传奇人物、父之作预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。缺乏特色而引发争议。正因如此,但其中不少作品却因内容臃肿、他直言不讳地指出,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发周期漫长、

凯恩回顾了早期的开发环境,团队必须做出选择,

他认为,”他解释道,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”

凯恩总结道,集中精力将某一种玩法做到极致,并试图猜测最大受众群体想要什么。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。在所有可能的玩法中,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,与过去技术受限、能让玩家反复体验。
近年来,“你必须选择,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他指出,只为让发行商满意,
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