

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,”
其次,合作划亚星APP登录《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的验计 CPC是其典型案例。”
在本次活动中,布英Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、伟达

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。强化游戏内 AI 服务等,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,甚至在玩家被击倒时能够提供支援。‘PUBG Ally’能够在搜集、KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。
此外,讨论战略,地图以及道具的优缺点,通过此次转型,能够理解《PUBG》的游戏内用语、并与玩家进行自然流畅的对话。具备协作性与主动性。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,”此外,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,并根据对话内容调整战术风格。加速推进公司层面的 AI 战略。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,当玩家提出请求时,将积极聆听玩家反馈,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,并且是端侧运行所以延迟极低。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。
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