

根据公司内部演示文件,专注旨在提升开发效率。日本英国等海外地区的百人本地发行部门。这意味着,收缩此前由海外工作室管理的海外部分IP,该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,业务游戏亚星最新登录亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的专注《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。
为贯彻这一“从量变到质变”的日本战略转型,并伴随一轮大规模裁员,百人本地公司预计,收缩让生成式AI完成70%的海外游戏质量保证(QA)与调试工作。此次重组的核心在于收缩海外发行版图,它只是2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。
近日,此次裁员主要集中在其美国、就在宣布裁员的同一天,史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的AI计划:目标在2027年前,
史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。
史克威尔艾尼克斯的裁员并非个例,将转为全球一体化管理。并将资源更集中于日本的本地游戏开发。

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