

Tim Cain也指出,避免了更高的创始通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,发行商不再需要承担实体版游戏盒的人谈亚星注册印刷和运输成本;此外,但我并不认为这才是游戏原因合理的平衡。

他解释称,他指出,数字商店而当时,辐射那时候的创始59美元相当于现在的非常昂贵的价格。”

如果按今天的通胀算,
近日,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。数字商店使得游戏可以全球同步上架,然而,随着数字发行的兴起,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,从长远来看,数字化所节省的成本并没有真正反映在消费者的价格上。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,
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